近日,世界卫生组织(WHO)发布了最新版《国际疾病分类》(ICD - 11草案),正式把“游戏障碍”归类为精神疾病,与“赌博障碍”共同纳入行为成瘾障碍范畴。这一举措与当下网络游戏的迅猛发展以及由此引发的一系列社会问题紧密相连。

随着科技进步,智能手机在图像、音效、硬件性能和运行速度等方面都有了质的飞跃,能为玩家带来沉浸式的游戏体验。这导致儿童和青少年使用手机玩网络游戏的时间和频率大幅增加,部分人甚至出现了成瘾行为。

ICD - 11明确了“游戏障碍”的三个核心特征。一是无法控制游戏行为,比如难以自主掌控游戏时长,还借助游戏来逃避或缓解负面情绪;二是将游戏置于其他日常活动之上,像学习、工作、社交和休息等都被抛在脑后;三是即便知道持续玩游戏会带来不良后果,仍难以停止,一旦无法玩游戏,还会出现类似戒烟、戒酒时的戒断性情绪或生理不适。

研究表明,网络游戏成瘾在大脑和神经机制方面的表现,与赌博甚至某些吸毒成瘾情况有相似之处。虽然有部分学者认为游戏成瘾的生理依赖和戒断反应不如传统成瘾行为严重,但更多学者指出,游戏成瘾在心理和行为层面已符合成瘾的基本定义。

特别需要关注的是,游戏成瘾可能对青少年尚未发育成熟的大脑神经网络造成损害。人类大脑发育是一个持续到成年早期的漫长过程,通常18岁以后才基本成熟。
儿童和青少年正处于建立社会规则认知、形成个人行为模式以及大脑神经机制不断发育完善的关键时期,若长期受到类似毒品成瘾性的高强度刺激,很可能对其大脑发育产生不可逆的影响。
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